INFINITY

Выживание на сложности «Сложно» с кастомными данжами и боссами, секретной Бездной, Трёхглавым драконом и особыми мобами. Здесь всё, что нужно знать, чтобы не умереть в первый же вечер.

Адрес: infinitymc.qd.je
Java Edition 26.x · порт вводить не нужно · гайд: guide.infinitymc.qd.je
1
Добавь сервер
Сетевая игра → Добавить → адрес выше. Ник — латиница, цифры и _, 3–16 символов. Регистр букв важен.
2
Прими ресурс-пак
Обязателен: без него особые предметы, мобы и боссы выглядят фиолетово-чёрными кубами. Не скачался — команда /pack.
3
Зарегистрируйся
Первый раз: /register пароль пароль. Потом: /login пароль. Пароль 6–64 символа, на вход 90 секунд.
4
Играй
С того же IP в течение 6 часов пускает без пароля. Сменить пароль: /changepassword старый новый.
При смерти вещи выпадают PvP включён Сложность «Сложно» Ночь — половина игроков в кроватях Приватов нет, но всё логируется и откатывается

Путь игрока

Главная цель — секретное оружие из Бездны. Оно одно на весь сервер и достанется тому, кто первым одолеет Архонта. До этого придётся пройти пять данжей, убить дракона и собрать координаты.

01
ОсвойсяБроня, зачарования, зелья. Мобы сильнее вдали от спавна, ночью и под землёй.
02
5 данжейС каждого босса падает уникальный трофей. Нужны все пять.
03
Обрывки картыС боссов (15%) и из редких сундуков (3%). Нужны X и Z.
04
ДраконТрёхглавый дракон в Энде. Нужна его Чешуя.
05
Ключ Бездны5 трофеев + Чешуя + Звезда Незера + 2 эхо-осколка.
06
Бездна5 комнат испытаний глубоко под землёй.
07
АрхонтФинальный босс. Первая победа на сервере даёт уникальный меч.

Данжи

Пять типов подземелий, у каждого свой босс. Команд поиска нет: данжи находят, исследуя мир. Сервер прогружен на 5000 блоков во все стороны от спавна, так что ходить можно без лагов.

Где искать

  • Примерно один данж на квадрат 560×560 блоков (шанс 80% в каждом таком квадрате).
  • Ближе ~400 блоков к точке 0, 0 данжей нет.
  • Тип зависит от местности: смотри таблицу ниже.
  • Площадка 48×48 блоков. Вход в юго-западном углу, зал босса в юго-восточном.

Как устроен

  • Не лабиринт, а цепочка: вход → зал → галерея → зал → галерея → зал → зал босса (30×30).
  • В каждом данже 5 спавнеров, несколько обычных сундуков, редкий сундук в зале босса и тайники за осыпавшимися стенами, под люками, за полками.
  • Внутри темно. Факелы спавнеры не глушат, свет бери смело.
  • 15% мобов со спавнеров — Элитные стражи: двойное здоровье и скорость.
МестностьЧто там строится
Равнины, леса и прочееСклеп 60% · Логово 20% · Башня 20%
Горы, обрывы, скалы (перепад высот от 14 блоков)Логово Ткачихи 75% · Склеп 25%
Холм (центр выше краёв на 4+ блока)Башня Чернокнижника 75% · Склеп 25%
Океан с дном не выше y = 50Затопленное святилище (на мелководье данжа не будет)
НезерПепельная Кузня
Как выглядит вход каждого данжа
  • Склеп — мавзолей, разрушенная часовня, курган или каменная арка в склоне; вокруг надгробия и руины. Вниз ведёт винтовая лестница. Иногда рядом провал-колодец с лианами прямо в зал.
  • Логово — воронка в земле или устье пещеры, уходящее винтом вниз. Вокруг паутина, кости, черепа, валуны.
  • Башня — круглая башня ~44 блока высотой с аметистом на куполе. Вход с юга, а бой с боссом наверху.
  • Святилище — призмариновые храмы на дне океана со шпилями и морскими фонарями.
  • Кузня — комплекс из адского кирпича и чернокамня в Незере (высота 40–79), иногда на базальтовых опорах над лавой.

Как идёт бой с боссом

  • Босс спит, пока игрок в выживании не войдёт в круг радиусом ~12 блоков в центре зала. До этого можно спокойно чистить спавнеры и открывать сундуки.
  • Здоровье растёт с отрядом: +60% от соло-значения за каждого игрока в зале. Пересчитывается каждые 2 секунды.
  • Три фазы: на 66% и 33% здоровья. При смене фазы босс 2,5 с неуязвим и отталкивает всех, а в III фазе получает Силу и Скорость.
  • Каждая атака предупреждает ~1 секунду: цветные круги на полу, линии прицела, частицы. Видишь метку — уходи с неё.
  • Если рядом нет живых бойцов дольше 60 с, босс засыпает. В следующий раз он снова с полным здоровьем.
  • Данж проходится один раз. После победы он остаётся зачищенным навсегда, сундуки не пополняются.
  • Добыча падает на пол в центре зала, общая. Кто успел, тот и взял — договаривайтесь заранее.
БоссСоло234567
Лич Морвен130208286364442520598
Матка Арахна110176242308374440506
Чернокнижник Азраэль120192264336408480552
Хранитель Глубин140224308392476560644
Владыка Пепла125200275350425500575

Здоровье босса в зависимости от числа игроков в зале (2 единицы = 1 сердце). У всех боссов броня 10, их почти нельзя оттолкнуть, и они не уходят далеко от арены.

Лич Морвен

Лич Морвен

Склеп Забытых · равнины, иногда горы и холмы · глубоко под землёй
130HP соло
+78за игрока
зомби, скелетына спавнерах

Фазы: Пробуждение → Ночь склепа → Вечная тьма. Метки бирюзовые. В зале 4 жаровни с огнём душ — не наступай.

Атаки
  • Залп черепов (с I фазы): линия прицела, потом череп иссушителя. Во II фазе три веером, в III — заряженные.
  • Подъём мёртвых (I): бирюзовые круги, через секунду там встают 3 скелета.
  • Шаг сквозь тьму (II): дым за твоей спиной — через секунду лич там.
  • Извержение душ (II): круги под каждым бойцом, столбы душ на 8 урона (10 в III) с подбросом.
  • Вечная тьма (III): расширяющееся кольцо до 12 блоков — Тьма 5 с и Слабость 4 с всем внутри.

Совет: скелетов убивай быстро, при «Вечной тьме» отходи дальше 12 блоков.

Трофей: Клинок Морвена
алмазный меч, при ударе Иссушение II
Матка Арахна

Матка Арахна

Логово Ткачихи · горы, скалы, обрывы · пещеры под землёй
110HP соло
+66за игрока
пауки, пещерные паукина спавнерах

Фазы: Охота → Выводок → Голод. Много яда и паутины — возьми молоко. Свободное место для боя только в центре гнездовья.

Атаки
  • Плевок паутиной (I): зелёный круг — паутина и Отравление II.
  • Прыжок (I): красный круг — место приземления. 7 урона и отброс. Выйди из круга.
  • Выводок (II): белые круги — вылупляются пещерные пауки.
  • Ядовитые лужи (II): три облака яда на 5 секунд.
  • Кислотный дождь (III): жёлто-зелёные круги под всеми — 6 урона и яд.
Трофей: Клык Арахны
железный меч, при ударе Отравление II и Замедление II
Чернокнижник Азраэль

Чернокнижник Азраэль

Башня Чернокнижника · холмы · единственный данж над землёй, бой на верхнем ярусе
120HP соло
+72за игрока
поборники, разбойники, ведьмана спавнерах

Фазы: Гримуар раскрыт → Искажение → Истинная магия. Метки пурпурные. Подъём по ярусам: лаборатория → ритуальный зал → библиотека → арена под куполом.

Атаки
  • Линия клыков (I): пурпурная дорожка к тебе — по ней вырастают клыки.
  • Кольцо клыков (I): кольцо радиусом 3 вокруг босса, со II фазы ещё одно радиусом 5.
  • Левитация (II): искры под ногами — подбросит и уронит.
  • Перенос (II): столб искр — туда телепортируется босс.
  • Тени (III): два векса.
  • Звездопад (III): 4 пурпурных круга — по 7 урона.

Совет: перед боем зелье медленного падения или вода в хотбаре — левитация бросает вниз.

Трофей: Гримуар Азраэля
ПКМ — линия клыков на 14 урона сквозь броню, раз в 4 с
Хранитель Глубин

Хранитель Глубин

Затопленное святилище · дно океана · весь комплекс под водой
140HP соло
+84за игрока
утопленники, стражина спавнерах

Фазы: Прилив → Шторм → Пучина. Нужны подводное дыхание (зелья, шлем), Подводник и ночное зрение.

Атаки
  • Залп трезубцев (I): три трезубца веером, в III фазе пять.
  • Зов глубин (I): притягивает всех в 16 блоках к боссу и вешает Усталость III на 10 с.
  • Утопленники (II): три утопленника из пузырей.
  • Приливная волна (II): кольцо радиусом 5 — 7 урона и отброс.
  • Гнев глубин (III): искрящиеся круги — в каждый бьёт молния на 9 урона.
Трофей: Трезубец Глубин
пока в руке — подводное дыхание и грация дельфина
Владыка Пепла

Владыка Пепла

Пепельная Кузня · Незер · высота 40–79
125HP соло
+75за игрока
ифриты, скелеты-иссушителина спавнерах

Фазы: Тление → Горнило → Сверхновая. Лавовые желоба вдоль восточной и западной стен зала, центр безопасен. Обязательно огнестойкость.

Атаки
  • Огненный залп (I): 3 огненных шара, в III фазе 5.
  • Огненная нова (I): два кольца — всех в 6 блоках отбрасывает и поджигает.
  • Ифриты (II): два ифрита из огненных столбов.
  • Метеор (II): оранжевый круг — взрыв на 9 урона, в III фазе два метеора.
  • Огненные столбы (III): красные круги под всеми — 7 урона и поджог.
Трофей: Корона Пепла
золотой шлем, пока надет — огнестойкость

Лут из данжей

Обычный сундук

2–5 предметов

Хлеб, железо, золото, стрелы, изумруды, уголь, редстоун, лазурит, опыт, еда. Изредка: зачарованная книга, меч, лук, нагрудник (зачарованы как в столе на 10 уровней), жемчуг Края, золотое яблоко, бирка, седло, свиток возврата.

Редкий сундук

В зале босса, один на данж

Алмазы, золотые и зачарованные золотые яблоки, незеритовый обломок, жемчуг, опыт, алмазное оружие и броня (как в столе на 20 уровней), тотем, трезубец, свиток возврата.

Отдельно: 10% — книга нового зачарования, 8% — книга эффект-зачарования, 3% — обрывок карты Бездны.

Добыча босса

Всегда падает на пол в центре зала

  • Трофей (всегда), 1–3 алмаза, 1–2 золотых яблока, 500 опыта, предмет из редкого пула
  • 35% — тотем бессмертия
  • 30% — ещё один редкий предмет
  • 25% — свиток возврата
  • 15% — обрывок карты Бездны
  • 12% — книга эффект-зачарования
Зачарования из данжей никогда не превышают ванильный максимум (Острота V, Защита IV). Уровни VI–VII делаются только склейкой на наковальне — см. Зачарования. Оружие и броня с босса приходят почти «чистыми»: Прочность плюс одно новое зачарование, остальное накладываешь сам.

Обрывки карты Бездны

бумага
X / Z

Обрывок карты Бездны

обычная бумага · в описании «X: число» или «Z: число»

Каждый обрывок — одна координата Бездны. Падают с боссов данжей (15%) и из редких сундуков (3%). Нужен обрывок X и обрывок Z. Склеивать ничего не надо — просто читай числа в описании. Бездна одна на весь мир и лежит глубоко под землёй.

Уникальные предметы

Так они выглядят в игре с ресурс-паком. Трофеи и чешуя проверяются по скрытой метке, поэтому подделку из обычного меча с переименованием не принимает ни один рецепт.

Клинок Морвена

алмазный меч · трофей Лича

Прочность III + Иссушение II: при ударе цель иссушается на 3 с. Острота и прочее — на твой выбор.

Клык Арахны

железный меч · трофей Матки

Прочность III + Отравление II: Яд II на 4 с и Замедление II на 3 с при ударе.

Гримуар Азраэля

книга · трофей Чернокнижника

ПКМ: 12 клыков по линии взгляда (~15 блоков), 14 урона магией сквозь броню. Перезарядка 4 с.

Трезубец Глубин

трезубец · трофей Хранителя

Прочность III + Замедление II. Пока в руке — подводное дыхание и грация дельфина.

Корона Пепла

золотой шлем · трофей Владыки

Прочность III + Ночное зрение. Пока надета — огнестойкость.

Свиток возврата

бумага · лут данжей

ПКМ: через 5 секунд телепорт к твоей кровати (или на спавн). Не двигайся и не получай урон, иначе чтение сорвётся. Одноразовый.

Чешуя Трёхглавого

с дракона · 6–10 за первое убийство, 4–6 за повторные

Ингредиент Ключа Бездны.

Посох дракона

с дракона · всегда за первое убийство, 15% за повторные

ПКМ — луч Пустоты: 9 урона до 24 блоков, раз в 4 с. Shift+ПКМ — шаг сквозь Пустоту на 8 блоков, раз в 10 с.

Фолиант Пустоты

каждому участнику боя с драконом

Летопись твоего боя: дата, длительность, победители, лидер по урону, последний удар.

Ключ Бездны

крафт · см. ниже

Открывает Врата Бездны и не тратится. Ближе 300 блоков к Бездне, если держать в руке, показывает стрелку, расстояние и глубину.

Резиновый пенис

незеритовый меч · один на весь сервер

Секретное оружие Бездны. Подробности — в разделе Бездна.

Ключ Бездны

Крафтится на обычном верстаке. Рецепт откроется в книге рецептов сам, как только у тебя в инвентаре окажется любой трофей или Чешуя.

Верстак
Клинок Морвена
Чешуя Трёхглавого
Клык Арахны
Гримуар Азраэля
Звезда Незера
Трезубец Глубин
Эхо-осколок
Корона Пепла
Эхо-осколок
➜
Ключ Бездны
Клинок Морвена — Лич, Склеп
Чешуя Трёхглавого — дракон в Энде
Клык Арахны — Матка, Логово
Гримуар Азраэля — Чернокнижник, Башня
Звезда Незера — с Иссушителя (обычная игра)
Трезубец Глубин — Хранитель, Святилище
Эхо-осколок ×2 — сундуки Древнего города
Корона Пепла — Владыка, Кузня

Ношеные и переименованные трофеи подходят. Обычные алмазный меч, книга или фантомная перепонка — нет. Автокрафтер этот рецепт не делает.

Бездна

Секретное подземелье, одно на весь мир: в 4000–7000 блоков от спавна, пол на глубине y = −40. Внутри пять комнат испытаний, а в конце Архонт.

1. Найти

Собери обрывки карты с осями X и Z — это координаты шахты. Ключ в руке начинает показывать путь ближе 300 блоков: стрелку, расстояние и глубину.

2. Спуститься

На поверхности едва заметная руина: еловый люк в кольце из замшелого камня и обломки колонн вокруг. Под люком лестница вниз на 90–180 блоков.

3. Открыть

Внизу Вестибюль и Врата из укреплённого глубинного сланца. ПКМ по ним с Ключом в основной руке, в режиме выживания. Ключ не тратится.

Правила Бездны. Блоки не ломаются и не ставятся, вёдра не работают, полёт на элитрах запрещён. Жемчуг и хорус работают только внутри уже открытой комнаты (в паркуре — нигде). Мобы Бездны ничего не роняют. В комнатах с боем вход за спиной запечатывается — назад только с победой. Пройти дальше без победы нельзя: Бездна выкинет на поверхность.
Смерть и сброс. Вещи падают на месте смерти. В паркуре и на арене Архонта (там внизу лава) их перенесут к входу в эту комнату. Возрождаешься на своей обычной точке — то есть далеко. Если в Бездне не остаётся ни одного живого бойца 30 секунд, всё сбрасывается: двери закрываются, нужен Ключ заново. Комната с боем, в которой никого нет 25 секунд, начинается заново.

1 Зал ловушек

Коридор 40 блоков из четырёх секций. Комната пройдена, когда кто-то один дошёл до конца — сразу за всю группу.

  • Стрелы из щелей в стенах каждые 1,5 с (~6 урона).
  • Огненные жерла: ряды включаются по очереди каждую секунду — 5 урона и поджог. Перед сменой идёт дымок.
  • Наковальни: над тобой метка, через ~1,25 с туда падает наковальня — 12 урона. Не стой на месте.
  • Шипы и яд: шахматка клеток, искры перед ударом — 8 урона. Плюс ядовитые облака.
Награда: 2 золотых яблока, 2 алмаза

2 Арена волн

Выстоять 5 волн. Мобы усилены: здоровье ×2,5, урон ×1,5, броня и алмазные шлемы. За каждого игрока сверх первого мобов на 30% больше.

  1. 6 зомби + 4 скелета
  2. 4 скелета-иссушителя + 4 зимогора
  3. 4 поборника + 3 разбойника + 2 ведьмы
  4. 4 ифрита + 3 пиглина-громилы
  5. разоритель + 2 заклинателя + 4 скелета-иссушителя
Награда: 4 алмаза, 8 пузырьков опыта

3 Паркур над лавой

Плиты 2×2 над лавой. Обычная плита трескается сразу, как на неё встали, и через 1 секунду исчезает (вернётся через 5 с). Аметистовые плиты мигают сами по своему циклу. Сверху стреляют 3 ифрита. Пройдена, когда кто-то дошёл до дальней площадки.

Падение в лаву не убивает: вернёт в начало с уроном 8 сквозь броню. Огнестойкость здесь не спасает. Резиновый отскок меча здесь не работает.

Награда: 4 жемчуга Края, 2 золотых яблока, 4 алмаза
Кассиус Мора

4 Близнецы Бездны

Кассиус, Клинок Бездны (450 HP) и Мора, Шёпот Бездны (340 HP). Здоровье +50% за каждого игрока сверх первого.

  • Кассиус: рывок к цели (10 урона), вихрь клинком радиусом 4,5 (12 урона) после секундного замаха.
  • Мора: лечит брата на 3% каждые 4 с, телепортируется, если подойти ближе 4 блоков, стреляет черепами, проклинает Тьмой и Замедлением. Плюс клыки и вексы.
  • Главное: убейте обоих почти одновременно. Когда один пал, второй впадает в ярость, и у вас 12 секунд. Не успели — павший воскреснет с половиной здоровья.
Награда: тотем, зачарованное золотое яблоко, 16 пузырьков опыта, 2 незеритовых обломка
Архонт Бездны

5 Архонт Бездны

Круглая арена радиусом 16, под полом лава. 1800 HP и +60% за каждого игрока сверх первого: число игроков фиксируется в момент старта, так что заходите всей группой. Броня огромная, отбросить нельзя.

Фазы (каждые 25% здоровья)
  • Фаза 1: удар о землю — 10 урона в 6 блоках (будь дальше в момент прыжка). Каждые 20 с — 2 Стража Бездны.
  • Фаза 2: залпы черепов, Тьма на всю арену, телепорт за спину самого дальнего игрока.
  • Фаза 3: на колоннах появляются 4 кристалла. Пока жив хоть один, урон по боссу −60% и он лечится. Ломайте их первыми и издалека: они взрываются. Сектора пола светятся магмой и через 2 с проваливаются на 5 с. Центр и проход у входа безопасны. Метеоры по отметкам огня.
  • Фаза 4: всё быстрее, черепа заряженные. Чёрная дыра затягивает всех в 18 блоках и взрывается на 14 урона. Вексы.
  • Ярость через 10 минут боя: босс сильно усиливается, всем на арене 6 урона каждые 2 секунды. Уложитесь.

Упал в провал — вытолкнет к входу с уроном 8, но не насмерть. После победы встань в центр арены — Бездна отпустит на поверхность.

Награда за каждую победу: 3 незеритовых слитка, 2 шаблона незеритового улучшения, 2 зачарованных золотых яблока, 2 тотема, 3 алмазных блока, 48 пузырьков опыта, 3000 опыта

Награды комнат выдаются на каждом забеге: Бездну можно проходить снова, Ключ не тратится.

Резиновый пенис — секретное оружие

незеритовый меч · неразрушим · один на весь сервер

Достаётся только за первую в истории сервера победу над Архонтом — тому, кто нанёс ему больше всех урона. Потеряешь — не вернуть, второго не будет.

  • Урон 16, скорость атаки 1,6, повышенное отбрасывание. Пищит при каждом ударе.
  • «Боинг!» — полный замах отправляет цель в полёт; 18% шанс оглушить на 1,5 с.
  • ПКМ — резиновый отскок: рывок вперёд-вверх, перезарядка 8 с, 5 с без урона от падения.

Трёхглавый Дракон Пустоты

Вместо обычного Эндер-дракона. Спит на центральной колонне острова Энда и просыпается, если подойти ближе 22 блоков или ударить его. Возрождается как обычно: 4 кристалла у портала.

Трёхглавый дракон

Здоровье

900 на одного, +350 за каждого следующего (до 4000). Считается при пробуждении; если подошли ещё игроки — растёт.

Кристалл на хвосте

Пока он цел, урон по дракону −70%. Разбил — 15 секунд урон ×1,25, потом кристалл отрастает. Бей его в первую очередь.

Три головы

I стадия — голова Пустоты. На 66% вырастает Огненная, на 33% — Грозовая. Смена стадии ~3,5 с, и всё это время дракон неуязвим.

Атаки (у каждой есть метка — красные круги и линии означают удар через секунду)

С первой стадии

  • Удар хвостом — красное кольцо, 9 урона и сильный отброс стоящим на земле. Прыгай.
  • Таран — красная линия, потом рывок: 11 урона.
  • Огненные шары из пастей по оранжевым меткам.
  • Пике вдоль красной полосы: 8 урона, после себя оставляет огонь или облако Пустоты.
  • Лечение от кристаллов на колоннах. Сорвать — нанести 4% здоровья за 5 секунд или разбить кристаллы.

Со второй стадии

  • Лазер Огненной головы — луч наводится медленно, от него можно убежать.
  • Вихрь Пустоты — фиолетовый круг радиусом 16 затягивает к центру, потом взрыв на 8 урона. Беги из круга или используй жемчуг.
  • Веер дыхания — красная дуга, луч идёт по дуге, на земле остаются облака.
  • Землетрясение (когда сидит на колонне) — три кольца волны: подпрыгивай, когда кольцо подходит.
  • Драконята — 3–5 летающих мелких.

Третья стадия

  • Молнии Грозовой головы по синим меткам — 7 урона.
  • Тройной залп всех голов разом.
  • Захват: «ЦЕЛЬ» — дракон уносит игрока вверх. Остальные должны быстро нанести ему 50 урона, тогда он отпустит и падение будет мягким.
  • Силовое поле отталкивает и отражает стрелы, пока цел кристалл хвоста.
  • Метеор Пустоты (один раз, на 15% здоровья): отсчёт 6 с — спрячься за обсидиановой колонной. Кто на виду, получает 26 урона.
Не забирайся высоко: на 40 блоков выше арены сгущается туман Пустоты (Тьма, Замедление, урон). Раз в несколько атак дракон садится на колонну на 8–13 секунд — лучшее время для ближнего боя. Стрелы, попавшие в дракона, пропадают.
Первое убийство на сервереПовторные
Чешуя Трёхглавого6–104–6
Посох драконавсегда15%
Головы дракона / тотемы / незеритовые слиткипо 2по 1
Зачарованные золотые яблоки31
Фолиант Пустотыкаждому участнику боя

Элитры с дракона не падают — как обычно, ищи их на кораблях Края.

Особые мобы и сила мобов

Все обычные враждебные мобы становятся сильнее вдали от спавна (с 400 до 6000 блоков), ночью и глубоко под землёй. Максимум — до ×2,45 здоровья и ×2 урона, броня, оружие и скрытые эффекты. В Незере и Энде мобы сильны изначально.

Особые мобы подменяют часть обычных спавнов в Верхнем мире. Это 3D-модели, поэтому без ресурс-пака их не видно. Они не горят на солнце и дают свой дроп и двойной опыт, но только если убиты игроком.

Пепельный призрак

ночью на поверхности · 36 HP

Летает, поджигает ударом, стреляет тремя огненными шарами. Вблизи даёт пепельную вспышку со слепотой. Неуязвим к огню.

Бей издали, когда он парит. Помогает огнестойкость. Дроп: огненный порошок, уголь, магматический крем, изредка незеритовый обломок.

Костяной рыцарь

везде, в любое время · 54 HP

Рывок на 6 урона с 6–14 блоков. Поднимает щит, и удары спереди проходят лишь на 20%. Ниже половины здоровья впадает в ярость.

При щите бей сбоку или сзади. Дроп: кости, железо, иногда алмаз и зачарованный меч.

Глубинный шептун

в пещерах ниже y = 0 · 40 HP

Шёпот: слепота и тьма всем в 16 блоках. Телепортируется за спину и уклоняется телепортом. Удар ослепляет.

Держи свет и свободную спину. Дроп: аметист, светящиеся чернила, скалк, жемчуг, редко эхо-осколок.

Чумной зомби

чаще в болотах и джунглях · 60 HP

Медленный, но аура слабости, ядовитые плевки, заражение ударом (яд и голод). После смерти оставляет облако яда на 12 секунд.

Убивай из лука. Молоко снимает эффекты.

Ледяной охотник

только в снежных биомах · 38 HP

Четвероногий зверь. Ледяной прыжок со взрывом, ледяное дыхание конусом, замораживает ударом. Полное обледенение наносит урон.

Не стой на открытом месте в 7–15 блоках от него. Дроп: лёд, синий лёд, стрелы, иногда алмаз.

Теневой охотник

ночью · 34 HP · быстрый

Невидим, пока не ударит или не получит удар. Телепортируется за спину. Удар в спину ×2, после теневого шага ×2,5.

Ночью не стой спиной к темноте — выдают частицы дыма. Дроп: жемчуг, мембраны, золото, иногда кинжал.

Зачарования

На сервере 21 своё зачарование. Ресурс-пак для них не нужен: они работают как ванильные (стол, книги, наковальня, жители).

7 новых обычных

Где взять: стол зачарований, книги у жителей, обычный лут, редкие сундуки данжей (10%).

ЗачарованиеМакс.На чтоЧто делает
ВампиризмIIIмечи (на топоры и др. — книгой)Лечит 5 / 10 / 15% нанесённого урона, до 1,5 / 2 / 2,5 HP за удар
ТелекинезIинструментыДобыча и опыт сразу летят в инвентарь
ЖатваIIIмотыгиI — сама пересаживает культуру; II — собирает 3×3; III — 5×5
Взрывная стрелаIIлук, арбалетСтрела взрывается (радиус 3 / 4, до 5 / 7 урона), блоки не ломает. Не совмещается с Бесконечностью и Многозарядностью
ОтражениеIIIнагрудник12 / 24 / 36% шанс отменить попадание снаряда и вернуть стрелку 60% урона. Не совмещается с Шипами
Мудрость шахтёраIIIкирки+35 / 70 / 105% опыта с руд. Не совмещается с Шёлковым касанием
Ледяной клинокIIмечи (остальное книгой)Замедление I / II и обледенение при ударе. Не совмещается с Заговором огня

14 эффект-зачарований (очень редкие)

Только книги из данжей: 12% с босса, 8% из редкого сундука — примерно одна книга на пять данжей. На предмет можно только одно такое зачарование. Уровень I даёт половину силы зелья, II (склейка двух I) — силу зелья I.

БроняСлотI / II
Сила воинанагрудник+1,5 / +3 урона
Скоростьпоножи или ботинки+10 / +20% скорости
Прыгучестьботинкивыше прыжок, мягче падение
Спешкашлем+10 / +20% к копанию
Стойкостьнагрудник−10 / −20% входящего урона
Ночное зрениешлемпостоянное
Жабрышлемподводное дыхание
Огнестойкостьнагрудникпостоянная
Оружие (шанс при ударе)Эффект I / II
ОтравлениеЯд на 3 / 4 с
Кровотечение1 HP/с на 4 / 5 с, мимо брони, не убивает
СлабостьСлабость на 4 / 5 с
ЗамедлениеЗамедление на 3 / 4 с
ИссушениеИссушение на 2 / 3 с (редко срабатывает)
Свечениеподсветка цели на 8 / 12 с

Выше ванильного максимума — до VII

На наковальне ванильные зачарования склеиваются до максимума +2: V+V → VI, VI+VI → VII (Острота VII, Защита VI, Прочность V, Удача V и т. д.). Такая склейка стоит не дороже 39 уровней. Исключения: Быстрая перезарядка — максимум IV, зачарования с максимумом I не растут, наши зачарования выше своего максимума не склеиваются. Стол, жители и лут выше ванильного максимума не дают никогда.

Правила и механики

Выживание

  • Сложность «Сложно», PvP включён, при смерти вещи выпадают.
  • Ночь пропускается, когда спит половина игроков Верхнего мира. Ночь проматывается за ~4 секунды, а после сна фантомы не прилетают.
  • Мусор на земле (булыжник, земля, гравий, песок, незерак, гнилая плоть и т. п.) исчезает через 15 секунд.
  • Приватов нет. Зато всё — блоки, сундуки, поджоги, взрывы — пишется в журнал на 30 дней, и администрация может откатить гриферство.

Античит

  • Ловит полёт, скорость, timer, reach, киллауру, автокликер, нюкер, быстрое копание и подозрительно много алмазов (x-ray).
  • Сам никого не банит: откатывает движение, отменяет удар, при повторах кикает. Банит человек.
  • Кикнуло по ошибке (бывает при лагах) — напиши администрации.

Вход и IP

  • С одного IP — не больше 2 игроков онлайн и 3 аккаунтов.
  • Не больше 3 входов с IP за 30 секунд, иначе временная блокировка.
  • Забыл пароль — сбросить может только администрация.

Дальность прорисовки

  • Сервер сам подстраивает дальность под нагрузку: до 16 чанков.
  • /дальность показывает твою дальность и что её ограничивает. /дальность 10 — выбрать свою, /дальность авто — вернуть.
  • В AFK дальше 3 минут дальность временно снижается.

Команды для игроков

КомандаЧто делает
/register пароль пароль · /regРегистрация при первом входе
/login пароль · /lВход
/changepassword старый новыйСменить пароль
/logoutВыйти и забыть сессию (в следующий раз нужен пароль)
/pack · /rpЗагрузить ресурс-пак ещё раз
/дальность [4–16 | авто] · /viewСвоя дальность прорисовки

Частые вопросы

Вижу фиолетово-чёрные кубы вместо предметов и мобов

Не загрузился ресурс-пак. Напиши /pack. Если не помогает, в настройках сервера в списке выставь «Наборы ресурсов: включить».

Где найти данж?

Исследуй мир: примерно один данж на квадрат 560×560 блоков, ближе 400 блоков к центру мира их нет. В горах ищи Логово, на холмах Башню, на равнинах Склеп, на дне глубокого океана Святилище, в Незере Кузню.

Мы убили босса, а данж больше не работает

Так и задумано: каждый данж проходится один раз. Ищите следующий — их сотни.

Сколько людей нужно на босса?

Можно и одному: здоровье босса подстраивается под число игроков в зале (+60% за каждого). Вдвоём-втроём проще: кто-то держит мобов, кто-то бьёт босса.

Где взять Звезду Незера и эхо-осколки для Ключа?

Звезда — с Иссушителя (призывается из черепов иссушителей и песка душ). Эхо-осколки — в сундуках Древних городов глубоко под землёй (биом Глубокая тьма). Это обычная механика Minecraft.

У меня один обрывок карты. Что делать?

Нужен второй — с другой осью. Если у тебя X, ищи Z: с боссов (15%) и из редких сундуков (3%). Можно обменяться с другими игроками.

Можно ли пройти Бездну ещё раз?

Да. Ключ не тратится, награды комнат выдаются каждый раз. Только меч — один на весь сервер и только за первую победу над Архонтом.

Как сделать Остроту VII?

Две книги (или два меча) с Остротой V на наковальне дают VI. Две VI дают VII. Склейка выше ванильного максимума стоит не больше 39 уровней.

Меня кикнуло, хотя я не читерил

При сильных лагах античит иногда ошибается. Напиши администрации — бан ставит только человек.