Путь игрока
Главная цель — секретное оружие из Бездны. Оно одно на весь сервер и достанется тому, кто первым одолеет Архонта. До этого придётся пройти пять данжей, убить дракона и собрать координаты.
Данжи
Пять типов подземелий, у каждого свой босс. Команд поиска нет: данжи находят, исследуя мир. Сервер прогружен на 5000 блоков во все стороны от спавна, так что ходить можно без лагов.
Где искать
- Примерно один данж на квадрат 560×560 блоков (шанс 80% в каждом таком квадрате).
- Ближе ~400 блоков к точке 0, 0 данжей нет.
- Тип зависит от местности: смотри таблицу ниже.
- Площадка 48×48 блоков. Вход в юго-западном углу, зал босса в юго-восточном.
Как устроен
- Не лабиринт, а цепочка: вход → зал → галерея → зал → галерея → зал → зал босса (30×30).
- В каждом данже 5 спавнеров, несколько обычных сундуков, редкий сундук в зале босса и тайники за осыпавшимися стенами, под люками, за полками.
- Внутри темно. Факелы спавнеры не глушат, свет бери смело.
- 15% мобов со спавнеров — Элитные стражи: двойное здоровье и скорость.
| Местность | Что там строится |
|---|---|
| Равнины, леса и прочее | Склеп 60% · Логово 20% · Башня 20% |
| Горы, обрывы, скалы (перепад высот от 14 блоков) | Логово Ткачихи 75% · Склеп 25% |
| Холм (центр выше краёв на 4+ блока) | Башня Чернокнижника 75% · Склеп 25% |
| Океан с дном не выше y = 50 | Затопленное святилище (на мелководье данжа не будет) |
| Незер | Пепельная Кузня |
Как выглядит вход каждого данжа
- Склеп — мавзолей, разрушенная часовня, курган или каменная арка в склоне; вокруг надгробия и руины. Вниз ведёт винтовая лестница. Иногда рядом провал-колодец с лианами прямо в зал.
- Логово — воронка в земле или устье пещеры, уходящее винтом вниз. Вокруг паутина, кости, черепа, валуны.
- Башня — круглая башня ~44 блока высотой с аметистом на куполе. Вход с юга, а бой с боссом наверху.
- Святилище — призмариновые храмы на дне океана со шпилями и морскими фонарями.
- Кузня — комплекс из адского кирпича и чернокамня в Незере (высота 40–79), иногда на базальтовых опорах над лавой.
Как идёт бой с боссом
- Босс спит, пока игрок в выживании не войдёт в круг радиусом ~12 блоков в центре зала. До этого можно спокойно чистить спавнеры и открывать сундуки.
- Здоровье растёт с отрядом: +60% от соло-значения за каждого игрока в зале. Пересчитывается каждые 2 секунды.
- Три фазы: на 66% и 33% здоровья. При смене фазы босс 2,5 с неуязвим и отталкивает всех, а в III фазе получает Силу и Скорость.
- Каждая атака предупреждает ~1 секунду: цветные круги на полу, линии прицела, частицы. Видишь метку — уходи с неё.
- Если рядом нет живых бойцов дольше 60 с, босс засыпает. В следующий раз он снова с полным здоровьем.
- Данж проходится один раз. После победы он остаётся зачищенным навсегда, сундуки не пополняются.
- Добыча падает на пол в центре зала, общая. Кто успел, тот и взял — договаривайтесь заранее.
| Босс | Соло | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Лич Морвен | 130 | 208 | 286 | 364 | 442 | 520 | 598 |
| Матка Арахна | 110 | 176 | 242 | 308 | 374 | 440 | 506 |
| Чернокнижник Азраэль | 120 | 192 | 264 | 336 | 408 | 480 | 552 |
| Хранитель Глубин | 140 | 224 | 308 | 392 | 476 | 560 | 644 |
| Владыка Пепла | 125 | 200 | 275 | 350 | 425 | 500 | 575 |
Здоровье босса в зависимости от числа игроков в зале (2 единицы = 1 сердце). У всех боссов броня 10, их почти нельзя оттолкнуть, и они не уходят далеко от арены.

Лич Морвен
Фазы: Пробуждение → Ночь склепа → Вечная тьма. Метки бирюзовые. В зале 4 жаровни с огнём душ — не наступай.
Атаки
- Залп черепов (с I фазы): линия прицела, потом череп иссушителя. Во II фазе три веером, в III — заряженные.
- Подъём мёртвых (I): бирюзовые круги, через секунду там встают 3 скелета.
- Шаг сквозь тьму (II): дым за твоей спиной — через секунду лич там.
- Извержение душ (II): круги под каждым бойцом, столбы душ на 8 урона (10 в III) с подбросом.
- Вечная тьма (III): расширяющееся кольцо до 12 блоков — Тьма 5 с и Слабость 4 с всем внутри.
Совет: скелетов убивай быстро, при «Вечной тьме» отходи дальше 12 блоков.

алмазный меч, при ударе Иссушение II

Матка Арахна
Фазы: Охота → Выводок → Голод. Много яда и паутины — возьми молоко. Свободное место для боя только в центре гнездовья.
Атаки
- Плевок паутиной (I): зелёный круг — паутина и Отравление II.
- Прыжок (I): красный круг — место приземления. 7 урона и отброс. Выйди из круга.
- Выводок (II): белые круги — вылупляются пещерные пауки.
- Ядовитые лужи (II): три облака яда на 5 секунд.
- Кислотный дождь (III): жёлто-зелёные круги под всеми — 6 урона и яд.

железный меч, при ударе Отравление II и Замедление II

Чернокнижник Азраэль
Фазы: Гримуар раскрыт → Искажение → Истинная магия. Метки пурпурные. Подъём по ярусам: лаборатория → ритуальный зал → библиотека → арена под куполом.
Атаки
- Линия клыков (I): пурпурная дорожка к тебе — по ней вырастают клыки.
- Кольцо клыков (I): кольцо радиусом 3 вокруг босса, со II фазы ещё одно радиусом 5.
- Левитация (II): искры под ногами — подбросит и уронит.
- Перенос (II): столб искр — туда телепортируется босс.
- Тени (III): два векса.
- Звездопад (III): 4 пурпурных круга — по 7 урона.
Совет: перед боем зелье медленного падения или вода в хотбаре — левитация бросает вниз.

ПКМ — линия клыков на 14 урона сквозь броню, раз в 4 с

Хранитель Глубин
Фазы: Прилив → Шторм → Пучина. Нужны подводное дыхание (зелья, шлем), Подводник и ночное зрение.
Атаки
- Залп трезубцев (I): три трезубца веером, в III фазе пять.
- Зов глубин (I): притягивает всех в 16 блоках к боссу и вешает Усталость III на 10 с.
- Утопленники (II): три утопленника из пузырей.
- Приливная волна (II): кольцо радиусом 5 — 7 урона и отброс.
- Гнев глубин (III): искрящиеся круги — в каждый бьёт молния на 9 урона.

пока в руке — подводное дыхание и грация дельфина

Владыка Пепла
Фазы: Тление → Горнило → Сверхновая. Лавовые желоба вдоль восточной и западной стен зала, центр безопасен. Обязательно огнестойкость.
Атаки
- Огненный залп (I): 3 огненных шара, в III фазе 5.
- Огненная нова (I): два кольца — всех в 6 блоках отбрасывает и поджигает.
- Ифриты (II): два ифрита из огненных столбов.
- Метеор (II): оранжевый круг — взрыв на 9 урона, в III фазе два метеора.
- Огненные столбы (III): красные круги под всеми — 7 урона и поджог.

золотой шлем, пока надет — огнестойкость
Лут из данжей
Обычный сундук
2–5 предметов
Хлеб, железо, золото, стрелы, изумруды, уголь, редстоун, лазурит, опыт, еда. Изредка: зачарованная книга, меч, лук, нагрудник (зачарованы как в столе на 10 уровней), жемчуг Края, золотое яблоко, бирка, седло, свиток возврата.
Редкий сундук
В зале босса, один на данж
Алмазы, золотые и зачарованные золотые яблоки, незеритовый обломок, жемчуг, опыт, алмазное оружие и броня (как в столе на 20 уровней), тотем, трезубец, свиток возврата.
Отдельно: 10% — книга нового зачарования, 8% — книга эффект-зачарования, 3% — обрывок карты Бездны.
Добыча босса
Всегда падает на пол в центре зала
- Трофей (всегда), 1–3 алмаза, 1–2 золотых яблока, 500 опыта, предмет из редкого пула
- 35% — тотем бессмертия
- 30% — ещё один редкий предмет
- 25% — свиток возврата
- 15% — обрывок карты Бездны
- 12% — книга эффект-зачарования
Обрывки карты Бездны
X / Z
Обрывок карты Бездны
Каждый обрывок — одна координата Бездны. Падают с боссов данжей (15%) и из редких сундуков (3%). Нужен обрывок X и обрывок Z. Склеивать ничего не надо — просто читай числа в описании. Бездна одна на весь мир и лежит глубоко под землёй.
Уникальные предметы
Так они выглядят в игре с ресурс-паком. Трофеи и чешуя проверяются по скрытой метке, поэтому подделку из обычного меча с переименованием не принимает ни один рецепт.

Клинок Морвена
Прочность III + Иссушение II: при ударе цель иссушается на 3 с. Острота и прочее — на твой выбор.

Клык Арахны
Прочность III + Отравление II: Яд II на 4 с и Замедление II на 3 с при ударе.

Гримуар Азраэля
ПКМ: 12 клыков по линии взгляда (~15 блоков), 14 урона магией сквозь броню. Перезарядка 4 с.

Трезубец Глубин
Прочность III + Замедление II. Пока в руке — подводное дыхание и грация дельфина.

Корона Пепла
Прочность III + Ночное зрение. Пока надета — огнестойкость.

Свиток возврата
ПКМ: через 5 секунд телепорт к твоей кровати (или на спавн). Не двигайся и не получай урон, иначе чтение сорвётся. Одноразовый.

Чешуя Трёхглавого
Ингредиент Ключа Бездны.

Посох дракона
ПКМ — луч Пустоты: 9 урона до 24 блоков, раз в 4 с. Shift+ПКМ — шаг сквозь Пустоту на 8 блоков, раз в 10 с.

Фолиант Пустоты
Летопись твоего боя: дата, длительность, победители, лидер по урону, последний удар.

Ключ Бездны
Открывает Врата Бездны и не тратится. Ближе 300 блоков к Бездне, если держать в руке, показывает стрелку, расстояние и глубину.

Резиновый пенис
Секретное оружие Бездны. Подробности — в разделе Бездна.
Ключ Бездны
Крафтится на обычном верстаке. Рецепт откроется в книге рецептов сам, как только у тебя в инвентаре окажется любой трофей или Чешуя.







Ношеные и переименованные трофеи подходят. Обычные алмазный меч, книга или фантомная перепонка — нет. Автокрафтер этот рецепт не делает.
Бездна
Секретное подземелье, одно на весь мир: в 4000–7000 блоков от спавна, пол на глубине y = −40. Внутри пять комнат испытаний, а в конце Архонт.
1. Найти
Собери обрывки карты с осями X и Z — это координаты шахты. Ключ в руке начинает показывать путь ближе 300 блоков: стрелку, расстояние и глубину.
2. Спуститься
На поверхности едва заметная руина: еловый люк в кольце из замшелого камня и обломки колонн вокруг. Под люком лестница вниз на 90–180 блоков.
3. Открыть
Внизу Вестибюль и Врата из укреплённого глубинного сланца. ПКМ по ним с Ключом в основной руке, в режиме выживания. Ключ не тратится.
1 Зал ловушек
Коридор 40 блоков из четырёх секций. Комната пройдена, когда кто-то один дошёл до конца — сразу за всю группу.
- Стрелы из щелей в стенах каждые 1,5 с (~6 урона).
- Огненные жерла: ряды включаются по очереди каждую секунду — 5 урона и поджог. Перед сменой идёт дымок.
- Наковальни: над тобой метка, через ~1,25 с туда падает наковальня — 12 урона. Не стой на месте.
- Шипы и яд: шахматка клеток, искры перед ударом — 8 урона. Плюс ядовитые облака.
2 Арена волн
Выстоять 5 волн. Мобы усилены: здоровье ×2,5, урон ×1,5, броня и алмазные шлемы. За каждого игрока сверх первого мобов на 30% больше.
- 6 зомби + 4 скелета
- 4 скелета-иссушителя + 4 зимогора
- 4 поборника + 3 разбойника + 2 ведьмы
- 4 ифрита + 3 пиглина-громилы
- разоритель + 2 заклинателя + 4 скелета-иссушителя
3 Паркур над лавой
Плиты 2×2 над лавой. Обычная плита трескается сразу, как на неё встали, и через 1 секунду исчезает (вернётся через 5 с). Аметистовые плиты мигают сами по своему циклу. Сверху стреляют 3 ифрита. Пройдена, когда кто-то дошёл до дальней площадки.
Падение в лаву не убивает: вернёт в начало с уроном 8 сквозь броню. Огнестойкость здесь не спасает. Резиновый отскок меча здесь не работает.
4 Близнецы Бездны
Кассиус, Клинок Бездны (450 HP) и Мора, Шёпот Бездны (340 HP). Здоровье +50% за каждого игрока сверх первого.
- Кассиус: рывок к цели (10 урона), вихрь клинком радиусом 4,5 (12 урона) после секундного замаха.
- Мора: лечит брата на 3% каждые 4 с, телепортируется, если подойти ближе 4 блоков, стреляет черепами, проклинает Тьмой и Замедлением. Плюс клыки и вексы.
- Главное: убейте обоих почти одновременно. Когда один пал, второй впадает в ярость, и у вас 12 секунд. Не успели — павший воскреснет с половиной здоровья.
5 Архонт Бездны
Круглая арена радиусом 16, под полом лава. 1800 HP и +60% за каждого игрока сверх первого: число игроков фиксируется в момент старта, так что заходите всей группой. Броня огромная, отбросить нельзя.
Фазы (каждые 25% здоровья)
- Фаза 1: удар о землю — 10 урона в 6 блоках (будь дальше в момент прыжка). Каждые 20 с — 2 Стража Бездны.
- Фаза 2: залпы черепов, Тьма на всю арену, телепорт за спину самого дальнего игрока.
- Фаза 3: на колоннах появляются 4 кристалла. Пока жив хоть один, урон по боссу −60% и он лечится. Ломайте их первыми и издалека: они взрываются. Сектора пола светятся магмой и через 2 с проваливаются на 5 с. Центр и проход у входа безопасны. Метеоры по отметкам огня.
- Фаза 4: всё быстрее, черепа заряженные. Чёрная дыра затягивает всех в 18 блоках и взрывается на 14 урона. Вексы.
- Ярость через 10 минут боя: босс сильно усиливается, всем на арене 6 урона каждые 2 секунды. Уложитесь.
Упал в провал — вытолкнет к входу с уроном 8, но не насмерть. После победы встань в центр арены — Бездна отпустит на поверхность.
Награды комнат выдаются на каждом забеге: Бездну можно проходить снова, Ключ не тратится.

Резиновый пенис — секретное оружие
Достаётся только за первую в истории сервера победу над Архонтом — тому, кто нанёс ему больше всех урона. Потеряешь — не вернуть, второго не будет.
- Урон 16, скорость атаки 1,6, повышенное отбрасывание. Пищит при каждом ударе.
- «Боинг!» — полный замах отправляет цель в полёт; 18% шанс оглушить на 1,5 с.
- ПКМ — резиновый отскок: рывок вперёд-вверх, перезарядка 8 с, 5 с без урона от падения.
Трёхглавый Дракон Пустоты
Вместо обычного Эндер-дракона. Спит на центральной колонне острова Энда и просыпается, если подойти ближе 22 блоков или ударить его. Возрождается как обычно: 4 кристалла у портала.
Здоровье
900 на одного, +350 за каждого следующего (до 4000). Считается при пробуждении; если подошли ещё игроки — растёт.
Кристалл на хвосте
Пока он цел, урон по дракону −70%. Разбил — 15 секунд урон ×1,25, потом кристалл отрастает. Бей его в первую очередь.
Три головы
I стадия — голова Пустоты. На 66% вырастает Огненная, на 33% — Грозовая. Смена стадии ~3,5 с, и всё это время дракон неуязвим.
Атаки (у каждой есть метка — красные круги и линии означают удар через секунду)
С первой стадии
- Удар хвостом — красное кольцо, 9 урона и сильный отброс стоящим на земле. Прыгай.
- Таран — красная линия, потом рывок: 11 урона.
- Огненные шары из пастей по оранжевым меткам.
- Пике вдоль красной полосы: 8 урона, после себя оставляет огонь или облако Пустоты.
- Лечение от кристаллов на колоннах. Сорвать — нанести 4% здоровья за 5 секунд или разбить кристаллы.
Со второй стадии
- Лазер Огненной головы — луч наводится медленно, от него можно убежать.
- Вихрь Пустоты — фиолетовый круг радиусом 16 затягивает к центру, потом взрыв на 8 урона. Беги из круга или используй жемчуг.
- Веер дыхания — красная дуга, луч идёт по дуге, на земле остаются облака.
- Землетрясение (когда сидит на колонне) — три кольца волны: подпрыгивай, когда кольцо подходит.
- Драконята — 3–5 летающих мелких.
Третья стадия
- Молнии Грозовой головы по синим меткам — 7 урона.
- Тройной залп всех голов разом.
- Захват: «ЦЕЛЬ» — дракон уносит игрока вверх. Остальные должны быстро нанести ему 50 урона, тогда он отпустит и падение будет мягким.
- Силовое поле отталкивает и отражает стрелы, пока цел кристалл хвоста.
- Метеор Пустоты (один раз, на 15% здоровья): отсчёт 6 с — спрячься за обсидиановой колонной. Кто на виду, получает 26 урона.
| Первое убийство на сервере | Повторные | |
|---|---|---|
| Чешуя Трёхглавого | 6–10 | 4–6 |
| Посох дракона | всегда | 15% |
| Головы дракона / тотемы / незеритовые слитки | по 2 | по 1 |
| Зачарованные золотые яблоки | 3 | 1 |
| Фолиант Пустоты | каждому участнику боя | |
Элитры с дракона не падают — как обычно, ищи их на кораблях Края.
Особые мобы и сила мобов
Все обычные враждебные мобы становятся сильнее вдали от спавна (с 400 до 6000 блоков), ночью и глубоко под землёй. Максимум — до ×2,45 здоровья и ×2 урона, броня, оружие и скрытые эффекты. В Незере и Энде мобы сильны изначально.

Пепельный призрак
Летает, поджигает ударом, стреляет тремя огненными шарами. Вблизи даёт пепельную вспышку со слепотой. Неуязвим к огню.
Бей издали, когда он парит. Помогает огнестойкость. Дроп: огненный порошок, уголь, магматический крем, изредка незеритовый обломок.

Костяной рыцарь
Рывок на 6 урона с 6–14 блоков. Поднимает щит, и удары спереди проходят лишь на 20%. Ниже половины здоровья впадает в ярость.
При щите бей сбоку или сзади. Дроп: кости, железо, иногда алмаз и зачарованный меч.

Глубинный шептун
Шёпот: слепота и тьма всем в 16 блоках. Телепортируется за спину и уклоняется телепортом. Удар ослепляет.
Держи свет и свободную спину. Дроп: аметист, светящиеся чернила, скалк, жемчуг, редко эхо-осколок.

Чумной зомби
Медленный, но аура слабости, ядовитые плевки, заражение ударом (яд и голод). После смерти оставляет облако яда на 12 секунд.
Убивай из лука. Молоко снимает эффекты.

Ледяной охотник
Четвероногий зверь. Ледяной прыжок со взрывом, ледяное дыхание конусом, замораживает ударом. Полное обледенение наносит урон.
Не стой на открытом месте в 7–15 блоках от него. Дроп: лёд, синий лёд, стрелы, иногда алмаз.

Теневой охотник
Невидим, пока не ударит или не получит удар. Телепортируется за спину. Удар в спину ×2, после теневого шага ×2,5.
Ночью не стой спиной к темноте — выдают частицы дыма. Дроп: жемчуг, мембраны, золото, иногда кинжал.
Зачарования
На сервере 21 своё зачарование. Ресурс-пак для них не нужен: они работают как ванильные (стол, книги, наковальня, жители).
7 новых обычных
Где взять: стол зачарований, книги у жителей, обычный лут, редкие сундуки данжей (10%).
| Зачарование | Макс. | На что | Что делает |
|---|---|---|---|
| Вампиризм | III | мечи (на топоры и др. — книгой) | Лечит 5 / 10 / 15% нанесённого урона, до 1,5 / 2 / 2,5 HP за удар |
| Телекинез | I | инструменты | Добыча и опыт сразу летят в инвентарь |
| Жатва | III | мотыги | I — сама пересаживает культуру; II — собирает 3×3; III — 5×5 |
| Взрывная стрела | II | лук, арбалет | Стрела взрывается (радиус 3 / 4, до 5 / 7 урона), блоки не ломает. Не совмещается с Бесконечностью и Многозарядностью |
| Отражение | III | нагрудник | 12 / 24 / 36% шанс отменить попадание снаряда и вернуть стрелку 60% урона. Не совмещается с Шипами |
| Мудрость шахтёра | III | кирки | +35 / 70 / 105% опыта с руд. Не совмещается с Шёлковым касанием |
| Ледяной клинок | II | мечи (остальное книгой) | Замедление I / II и обледенение при ударе. Не совмещается с Заговором огня |
14 эффект-зачарований (очень редкие)
Только книги из данжей: 12% с босса, 8% из редкого сундука — примерно одна книга на пять данжей. На предмет можно только одно такое зачарование. Уровень I даёт половину силы зелья, II (склейка двух I) — силу зелья I.
| Броня | Слот | I / II |
|---|---|---|
| Сила воина | нагрудник | +1,5 / +3 урона |
| Скорость | поножи или ботинки | +10 / +20% скорости |
| Прыгучесть | ботинки | выше прыжок, мягче падение |
| Спешка | шлем | +10 / +20% к копанию |
| Стойкость | нагрудник | −10 / −20% входящего урона |
| Ночное зрение | шлем | постоянное |
| Жабры | шлем | подводное дыхание |
| Огнестойкость | нагрудник | постоянная |
| Оружие (шанс при ударе) | Эффект I / II |
|---|---|
| Отравление | Яд на 3 / 4 с |
| Кровотечение | 1 HP/с на 4 / 5 с, мимо брони, не убивает |
| Слабость | Слабость на 4 / 5 с |
| Замедление | Замедление на 3 / 4 с |
| Иссушение | Иссушение на 2 / 3 с (редко срабатывает) |
| Свечение | подсветка цели на 8 / 12 с |
Выше ванильного максимума — до VII
На наковальне ванильные зачарования склеиваются до максимума +2: V+V → VI, VI+VI → VII (Острота VII, Защита VI, Прочность V, Удача V и т. д.). Такая склейка стоит не дороже 39 уровней. Исключения: Быстрая перезарядка — максимум IV, зачарования с максимумом I не растут, наши зачарования выше своего максимума не склеиваются. Стол, жители и лут выше ванильного максимума не дают никогда.
Правила и механики
Выживание
- Сложность «Сложно», PvP включён, при смерти вещи выпадают.
- Ночь пропускается, когда спит половина игроков Верхнего мира. Ночь проматывается за ~4 секунды, а после сна фантомы не прилетают.
- Мусор на земле (булыжник, земля, гравий, песок, незерак, гнилая плоть и т. п.) исчезает через 15 секунд.
- Приватов нет. Зато всё — блоки, сундуки, поджоги, взрывы — пишется в журнал на 30 дней, и администрация может откатить гриферство.
Античит
- Ловит полёт, скорость, timer, reach, киллауру, автокликер, нюкер, быстрое копание и подозрительно много алмазов (x-ray).
- Сам никого не банит: откатывает движение, отменяет удар, при повторах кикает. Банит человек.
- Кикнуло по ошибке (бывает при лагах) — напиши администрации.
Вход и IP
- С одного IP — не больше 2 игроков онлайн и 3 аккаунтов.
- Не больше 3 входов с IP за 30 секунд, иначе временная блокировка.
- Забыл пароль — сбросить может только администрация.
Дальность прорисовки
- Сервер сам подстраивает дальность под нагрузку: до 16 чанков.
/дальностьпоказывает твою дальность и что её ограничивает./дальность 10— выбрать свою,/дальность авто— вернуть.- В AFK дальше 3 минут дальность временно снижается.
Команды для игроков
| Команда | Что делает |
|---|---|
/register пароль пароль · /reg | Регистрация при первом входе |
/login пароль · /l | Вход |
/changepassword старый новый | Сменить пароль |
/logout | Выйти и забыть сессию (в следующий раз нужен пароль) |
/pack · /rp | Загрузить ресурс-пак ещё раз |
/дальность [4–16 | авто] · /view | Своя дальность прорисовки |
Частые вопросы
Вижу фиолетово-чёрные кубы вместо предметов и мобов
Не загрузился ресурс-пак. Напиши /pack. Если не помогает, в списке серверов выдели Infinity → «Настроить» → «Наборы ресурсов: Включены» — или поставь пак вручную (ниже).
Как поставить ресурс-пак вручную
- Скачай файл
Infinity-ResourcePack.zip(распаковывать не нужно). - Нажми Win+R, вставь
%appdata%\.minecraft\resourcepacksи нажми Enter — откроется папка паков. Положи туда zip. - В игре: Настройки → Наборы ресурсов → наведи на «Infinity» и нажми стрелку вправо → Готово.
- Заходи на сервер. Если он всё равно предложит пак — жми «Да»: это тот же пак.
Пак обновляется вместе с сервером. Если после обновления что-то стало кубами — скачай файл здесь заново.
Где найти данж?
Исследуй мир: примерно один данж на квадрат 560×560 блоков, ближе 400 блоков к центру мира их нет. В горах ищи Логово, на холмах Башню, на равнинах Склеп, на дне глубокого океана Святилище, в Незере Кузню.
Мы убили босса, а данж больше не работает
Так и задумано: каждый данж проходится один раз. Ищите следующий — их сотни.
Сколько людей нужно на босса?
Можно и одному: здоровье босса подстраивается под число игроков в зале (+60% за каждого). Вдвоём-втроём проще: кто-то держит мобов, кто-то бьёт босса.
Где взять Звезду Незера и эхо-осколки для Ключа?
Звезда — с Иссушителя (призывается из черепов иссушителей и песка душ). Эхо-осколки — в сундуках Древних городов глубоко под землёй (биом Глубокая тьма). Это обычная механика Minecraft.
У меня один обрывок карты. Что делать?
Нужен второй — с другой осью. Если у тебя X, ищи Z: с боссов (15%) и из редких сундуков (3%). Можно обменяться с другими игроками.
Можно ли пройти Бездну ещё раз?
Да. Ключ не тратится, награды комнат выдаются каждый раз. Только меч — один на весь сервер и только за первую победу над Архонтом.
Как сделать Остроту VII?
Две книги (или два меча) с Остротой V на наковальне дают VI. Две VI дают VII. Склейка выше ванильного максимума стоит не больше 39 уровней.
Меня кикнуло, хотя я не читерил
При сильных лагах античит иногда ошибается. Напиши администрации — бан ставит только человек.